2016年5月8日 星期日

RELAY 選用注意事項

Relay的種類:
1. 電磁式(圖1)
    優點 : 便宜,體積小
    缺點 : 有使用壽命



圖1 電磁式Relay

    常見問題1:(圖2)
        接點積碳導致壽命問題(所有繼電器在接通負載開閉過程中均會產生此種痕跡,專業稱           為繼電器的“Burn Mark”),此屬正常現象。
         

圖2 Burn Mark
    
常見問題2 : 
    接點沾黏導致Load端接點無法開路

解決方式 : 
     一、此現象通常為接點Over Load導致,選用接點金屬材質硬度越硬者,其壽命及切換壽命              越長,但也反應在其成本上
     二、新增火花消除器
     三、加入零準位切換線路

2. 固態繼電器Solid State Relay(SSR)(圖3)
    優點 : 切換時不會產生火花
    缺點 : 價格昂貴,體積龐大
圖3 Solid State Relay





2016年5月4日 星期三

OLED原理

OLED是 Organic Light-Emitting Diode 有機發光二極體的簡稱。
兩者差異為OLED是使用有機化合物,而LED是使用加入一些元素的半導體材料,然後施加電壓後發光。聽起來有點複雜,但底下這張簡易圖解我們就可以發現兩者之間幾乎只有材料分別。

至於為什麼他會發光呢?在市面上最常見的照明設備應該是水銀日光燈,他是依靠電子與水銀碰撞後產生紫外線,而紫外線碰到燈管的螢光材料就轉換成我們可以看到的光。這樣的方式,我們稱他為"激光"(Luminescence),像是日光燈是以紫外光照射螢光材料後發光,我們稱呼他為"光激光"(PhotoLuminescence),也就是利用我們看不見的光來激發材料發出我們想要的光。

而另外一種激光方式,我們稱呼他為"電激光"(ElectroLuminescence),顧名思義就是利用電壓來激發材料後發光,而OLED就是利用這樣的方式發光,而這樣的材料我們稱他為EL,也就是電激光的簡稱。因為有機EL會較無機EL容易發出色彩,所需要的電壓也比較小,所以有機的EL材料會比較容易應用在消費型產品上,所以"有機發光二極體"(Organic Light-Emitting Diode, OLED)就因此而產生。


顏色漂亮
以目前所推出的OLED產品中,對消費者而言最顯而易見的優點就是色彩非常漂亮,但卻有點讓人覺得失真。但失真的現象,只會在行動裝置上出現,據了解可能是為了延長材料壽命,所以在OLED結構上做了微共振腔強化,才讓在某些頻率的光特別突兀。不過以大型顯示器上的OLED,並不會有這樣的狀況發生。

對比高
還記得我們聊過螢幕對比的重要性嗎?OLED其中一個優勢就是對比非常高。若以液晶顯示器來說,在黑色的畫面,除非背光全關,還是會有些微光線漏出;而以電漿電視來說,會有預備放電的程序,所以也沒有辦法達到全暗。但OLED卻可直接針對畫素切斷電源,讓該畫素不發光,所以對比非常高。

螢幕反應時間快
螢幕反應時間快是OLED非常強大的優勢,因為不需要有液晶的翻轉時間,所以完全看不到上一個畫面的殘留。這樣有什麼好處呢?以動作片來說,可以讓在動的影像有更清晰的畫面,若以3D影片來說,疊影問題就會大大的降低。

螢幕厚度超薄
以OLED的基本結構來說,只需要用兩片玻璃中夾入發光元件,加上偏光片後,厚度可達2mm以內。而LCD來說,除了基本的TFT電路玻璃與彩色濾光片外,還有一個非常厚的背光模組與其他的,以非特意為展示技術的LCD來說,厚度大約都要5mm左右。兩相比較起來,OLED對於行動裝置的薄型化優勢就更佔上風了。

2016年5月3日 星期二

錫膏&錫球產生氣泡(voids)之因應對策

一般常見發生的原因 : 
主要是因為助焊劑中的溶劑或是水氣快速氧化,且在焊料固化前未即時逸出所致。

一般允收標準 : 
BGA 焊點氣泡直徑>1/4錫球直徑
單焊點中氣泡數量不可超過一個,氣泡面積小於焊點面積10%(有的會定25%)
其他可能發生之原因如下 : 

1. 錫膏部分 : 錫膏品質不良,錫膏未適度攪拌或攪拌過度(保持良好流動性即可)
2. 水氣問題 : PCB或IC未經過烘烤
3. 爐溫問題 : 預熱時間不足或是回溫時間不足
4. 其他 : PCB鍍金表面髒污氧化


解決方式 : 
下圖幾種形式PAD方式可有效改善
A 中間PAD 開成田字型  個連接為0.1mm的寬度
B中間PAD 開成一半  個連接為0.1mm的寬度







實例一:使用原始Microphone 廠提供之PCB 圖面.
右側為X-ray 分析圖面氣泡嚴重>50%


實例二:修改SMT 預熱時間到243.8-83.6=160.2 SEC.
結果如下圖, X-ray分析圖面氣泡嚴重>30%.


實例三:修改SMT soldering 熔鍚時間到350-230=120SEC.
結果如下圖, X-ray分析圖面氣泡嚴重>25%


實例四修改PCB 圖面.右側為X-ray分析圖面氣泡合乎<10%


實例五修改PCB 圖面成中央連接兩半圓,PCB使用較小面前積,更省空間


.右側為X-ray分析圖面氣泡合乎<10%


Resolution





4:3 Family


VGA (640x480) -
「VGA」 原先是 IBM 電腦的一種顯示標準。
在規範裡有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多種模式,甚至還有 80x25 和 40x25 等文字模式。
最後因為官方支援的最高解析度是 640x480,所以 VGA 就成為了 640x480 的代名詞。
VGA 的重要地位在於它是所有顯卡都接受的基準解析度,Windows 在載入顯卡驅動程式之前就是在 VGA 解析度下的。

SVGA (800x600) -
SVGA 的情況和 VGA 有點像,也是以一種「規格」的身份起家的,只是最後好像變成無論規格如何,所有比 VGA 強的顯示器都自稱自已是 Super VGA,或 SVGA。在解析度上,SVGA 專指 800x600 的解析度 -- 即使當年標榜自已是 SVGA 的螢幕其實常常可到達 1024x768,或更高。

XGA (1024x768) -
到了 SVGA 的年代,IBM 已經失去了市場的獨佔性,PC 界也正式進入了百家爭鳴的時代。IBM 雖然定義出了XGA 的規格,但實際上它只是當年多種 Super VGA 規格中的一種。XGA 最後成為 1024x768 這個解析度的代名詞。

SXGA+ (1400x1050) -
SXGA+ 是大約 2003 年~2007 年間偶爾會在筆電上看到的解析度。不過近年來隨著寬螢幕筆電大行其道,這個解析度很難看到了。

UXGA (1600x1200) -
UXGA 又稱為 UGA,解析度剛好是 VGA SVGA 的四倍。UXGA 是許多 4:3 的 20" 和 21" 螢幕的析度,不過隨著 4:3 螢幕愈來愈少見,要買到這個解析度的螢幕是愈來愈困難了。

QXGA (2048x1536) - QXGA 的解析度是 XGA 的四倍,也是大部份 4:3 螢幕支援的極限。

更高 - 更高的 4:3 解析度存在,像是 QUXGA,但這只是個理論上的名字。在真實世界沒有採用這個解析度的產品存在。


16:10 Family

WVGA (800x480) -
VGA 的加寬版,大部份的 MID 和小號的 Netbook 採用的解析度。第一代的 7" Eee PC 就是這個解析度的。

WSVGA (1024x600) -
好吧,老實說這個比例並不是 16:10(960x600 才是),不過這是個愈來愈常見的寬螢幕解析度,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是這個解析度,部份的 10" Netbook也是。

WXGA (1280x800、1366x768) -
WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加寬版),是 LCD TV 面板最常見的解析度。但到了電腦上 WXGA 通常是指 1280x800 這個解析度,通常出現在 13~15" 的筆電上。
實際上(1280x720 / 16:9、1280x768 / 5:3、1280x800 / 16:10、1360x760、1366x768)都可以掛 WXGA 這個名字。

WXGA+ (1440x900) -
也是寬螢幕筆電常見的解析度,但更常出現在 19" 的寬螢幕 LCD 上。

WSXGA+ (1680x1050) -
 20" 和 22" 寬螢幕 LCD 和部份 15.4" 筆電愛用的解析度。

WUXGA (1920x1200) - UXGA 的寬螢幕版。必須要到達這個解析度才能在螢幕上無損地顯示 1080p 的影片。桌電上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的領域,而筆電則是 17" 以上才比較看得到。

WQXGA (2560x1600) - 主要是 30" LCD 螢幕在用的解析度,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是這個解析度。


16:9 Family

16:9 主要是 HD 電視在用的比例。常聽到的 720p、1080p 都是這個比例。

720p (1280x720) -
電視面板都是做 1366x768 的多

1080p (1920x1080) -
1080p 就是俗稱的 Full HD


5:4 Family

說是說家族,其實只有 SXGA 這一個成員而已。怎麼,從來沒注意到自已的螢幕比較方?其實 1280x1024 除下來比例是 5:4 才對,不是 4:3。

SXGA (1280x1024) -
後期的 17" 螢幕和絕大部份非寬螢幕的 19" 螢幕都是這個解析度。總之它是成了辦公室中幾乎無所不在的存在。5:4 因為很接近正方形,其實旋轉起來意義不大 XD。







2016年3月22日 星期二

電容ESR造成的影響


ESR(EquivalentSeriesResistance) : 等效串聯電阻

意指通過電容器電流越大,ESR越大,在零件中的損耗也越大,容易導致電容器發熱

高效率的電壓轉換器(DC-DC)中通大多以PWM(pulse width modulated)方式轉換電壓
頻率,大略從20KHZ~1MHZ,而頻率對ESR影響如下:

低頻:ESR上升
高頻:ESR下降

至於溫度對ESR影響,會因不同材質的電容器而異,如下圖1。
  • 結論1:由於低ESR的電容價格相較昂貴,在電源開關的線路中,普遍做法為並聯多個高ESR的電容,降低整體阻抗值,以空間換取價格昂貴的零件。

溫度對ESR的影響
圖1:溫度對不同材質電容器的影響
(OS-CON : 導電性高分子鋁固體電解電容器)
ESL:等效串聯電感。早期的卷製電感經常有很高的ESL,而且容量越大的電容,ESL一般也越大。ESL經常會成為ESR的一部分,並且ESL也會引發一些電路故障,比如串連諧振等。但是相對容量來說,ESL的比例太小,出現問題的幾率很小,再加上電容製作工藝的進步,現已經逐漸忽略ESL,而把ESR作為除容量之外的主要參考因素。

迴路中低電壓、高電流對ESR的影響
在通過電容的電流越來越高的情況下,假如電容的ESR值不能保持在一個較小的範圍,那麼就會產生比以往更高的漣波電壓(見下圖2)。 
此外,即使是相同的漣波電壓,對低電壓電路的影響也要比在高電壓情況下更大。
例如對於3.3V的CPU而言,0.2V Ripple Voltage所占比例較小,約6% Tolerance還不足以形成致命的影響,但是對於1.8V的CPU而言,同樣是0.2V Ripple Voltage,11% tolerance的比例就足以造成數位電路的誤動作,也就是常說的Floating。 
那麼ESR值與漣波電壓的關係可以用歐姆定律計算: V=I×R(ESR)。
可以看到,當電流增大的時候,即使在ESR保持不變的情況下,漣波電壓也會成倍提高,采用更低ESR值的電容是勢在必行。這就是為什麼ESR越小越好的緣故。
  • 結論2:電容的ESR在設計&選用料件時通常會希望越低越好
圖2 漣波電壓